في المقال الأول من سلسلة "خلف التصميم"، نجلس مع جريتا جيانجراندي، مصممة المنتجات الرائدة والعقل المدبر وراء خط إنتاج الألعاب المستدامة Green Planet Explorers.
مع التركيز على التعليم واللعب، تهدف هذه الألعاب إلى إعادة تشكيل كيفية فهم الأطفال لمبادئ الاستدامة والتفاعل معها.
جريتا، هل يمكنك أن تخبرينا عن المفهوم وراء مستكشفي الكوكب الأخضر؟
G: مستكشفو الكوكب الأخضر هم مجموعة من الشخصيات المصممة لتعليم الأطفال الاستدامة بطريقة ممتعة وجذابة. من الدببة القطبية التي تنظف المحيطات إلى الباندا التي تعيش في منازل تعمل بالطاقة الشمسية، غطينا مجموعة واسعة من مواضيع الاستدامة لتحفيز خيال الأطفال وتشجيعهم على التعلم. كل شخصية "خبير" في مجال محدد، مما يشجع الأطفال على التواصل معهم واكتساب المعرفة من خلال سرد القصص واللعب.
تتميز سلسلة "مستكشفو الكوكب الأخضر" بمجموعة متنوعة من الحيوانات والموائل. كيف اخترتم الحيوانات التي ستضمونها؟
ج: بالتأكيد. ركّزنا بشكل أساسي على الحيوانات المهددة بالانقراض حاليًا أو التي تواجه تهديدات جسيمة بسبب تغير المناخ. نؤمن بأنه من خلال تركيز خط إنتاجنا على هذه الأنواع، يُمكننا بناء رابط هادف بين الأطفال وهذه القضايا الواقعية. قد يكون تناول هذه المواضيع الجادة مع الأطفال أمرًا صعبًا، ولكن من خلال تعريفهم بهذه الحيوانات من خلال ألعابنا، نأمل أن نُسهّل عليهم استيعاب هذه القضايا والتفاعل معها عند مواجهتها في الحياة الواقعية.
ما هو التحدي الأكبر الذي واجهته في ترجمة موضوع الاستدامة المعقد إلى شيء يمكن للأطفال استيعابه والاستمتاع به؟
ج: كان التحدي يكمن في جعل الاستدامة تجربة شيقة ومرحة وتعليمية للأطفال. كان من الضروري تحقيق توازن بين الألعاب التي لا تقتصر على كونها صديقة للبيئة، بل تشمل أيضًا فهم الحيوانات وموائلها وحمايتها. وكان دمج الميزات والإكسسوارات الديناميكية في مجموعات الألعاب أمرًا أساسيًا للحفاظ على اهتمام الأطفال وتفاعلهم.
هل يمكنك توضيح عملية تصميم هذه الألعاب والتأكد من أنها تتوافق مع رسالتها المستدامة؟
استلهمنا تصميماتنا الأولية من إنشاء بيئات متنوعة مصممة خصيصًا لأنواع مختلفة من الحيوانات. ومع ذلك، سرعان ما أدركنا أنه على الرغم من أن الاستدامة هي جوهر "مستكشفو الكوكب الأخضر"، إلا أن المجموعات يجب أن تكون تفاعلية وزاخرة بالأنشطة لجذب انتباه الأطفال حقًا. كانت اختبارات اللعب التي أجريناها لا تُقدر بثمن، حيث ساعدتنا ردود فعل الأطفال وتفاعلهم على تحسين وإضافة ميزات لم نكن قد فكرنا فيها من قبل، مثل أنظمة البكرات.
مجموعات الألعاب نفسها مصنوعة من مواد مستدامة. هل يمكنكِ التحدث عن البحث والابتكار اللذين رافقا هذا الجانب من التصميم؟
بفضل امتلاكنا غابة خيزران هاب الخاصة، الممتدة على مساحة 66 فدانًا، اكتسبنا ثروةً من المعرفة والموارد. اخترنا استخدام البولي إيثيلين الأخضر، وهو بلاستيك نباتي، كمادة مستدامة لألعابنا. كرّسنا ساعاتٍ لا تُحصى لضمان أن تكون عبواتنا مصنوعةً من مواد مستدامة، مُستغنيةً عن البلاستيك غير الضروري، ومُبتكرةً منتجًا مستدامًا تمامًا من الداخل والخارج.
إلى جانب الألعاب، لدى "مستكشفو الكوكب الأخضر" سلسلة رسوم متحركة على يوتيوب. كيف يُسهم هذا في تحقيق الأهداف التعليمية لهذه السلسلة؟
ج: تُعدّ هذه الرسوم المتحركة القصيرة امتدادًا لمهمتنا التعليمية، إذ تُتيح للأطفال وسيلةً أخرى للتواصل مع مستكشفي الكوكب الأخضر. من خلال هذه المقاطع الجذابة، التي تبلغ مدتها ستين ثانية، يُمكن للأطفال استكشاف عالم الاستدامة بشكل أعمق وبناء علاقة أقوى مع الشخصيات ورسائلها.
ابتكرت غريتا جيانجراند وفريقها في هيب مجموعة من الألعاب المستدامة المصممة لتشجيع الأطفال على تعلم الاستدامة ومستقبل كوكبنا. من خلال اللعب، تهدف هذه الألعاب إلى بناء جيل أكثر وعيًا ووعيًا. نتطلع إلى رؤية كيف ستواصل هذه المجموعة إلهام الأطفال وتعليمهم عن كوكبنا وسكانه وأهمية الاستدامة.